Animationsmodus
Bearbeitungsmodus
Einstellungen
Wähle die Knochen aus, um eine negative Symmetrie festzulegen.
Wähle die Knochen aus, um eine positive Symmetrie festzulegen.
Schalter
Skelett importieren
In Ebene importieren
Formen
Gruppierung aufheben
Neu gruppieren
Finger zeichnen
Importieren
Knochen umbenennen
Formen umbenennen
Punktgruppe bearbeiten
Pose auf Frame Null kopieren
Animation exportieren
Abbrechen
Die Ebene hat kein Lua-Skript. Möchtest du es einbetten?
Fertig
Tastenkombinationen entfernen
Wähle die Tastenkombinationen aus, die du entfernen möchtest:
Keine Punktgruppe gefunden.
Ausgewählte Knochen. Möchtest du sie in Schlüsselknochen umwandeln?
Ja
Die Labels müssen übereinstimmen und sich nur durch : unterscheiden.
Bei aktivierter Symmetrie müssen beide Label-Felder ausgefüllt sein.
Tastenkombination:
Der Name und das Hauptlabel dürfen nicht leer sein.
Ebenenmalen aktivieren
Symmetrie aktivieren
Schalter-Label:
Symmetrisches Label:
Schalter-Name:
Neue Schalterebene hinzufügen
Standardnamen zurücksetzen
Diese Aktion wird jeden Schlüsselknochen auf seinen ursprünglichen Namen zurücksetzen
Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden
Ausgewählte Schlüsselknochen. Möchtest du, dass sie keine Schlüsselknochen mehr sind?
Das Label 'Skelett' ist speziell und exklusiv für das Skript. Möchtest du fortfahren?
Animation importieren
Legt die Standardkonfiguration für die aktuell ausgewählte Ebene fest.
Symmetrie
'Tipp: Um einen Schlüsselknochen zu entfernen, lass das Textfeld einfach leer.'
Nach rechts
Nach links
Legt die Symmetrie der ausgewählten Knochen oder Ebenen basierend auf ihrer Seite (rechts oder links) fest.
Schalter hinzufügen
Schalter entfernen
Ebenen malen
Nach Farbe
Strichstärke
Alle Formen
Zum Import vorbereiten
Sprache
Spracheinstellungen
Manuell übersetzen
Neue Sprache hinzufügen
Sprache exportieren
Tastenkombinationen
Ziel des ausgewählten Knochens
Position erfassen
Knochen/Ebene referenzieren
Labels anpassen
Design
Skelett modellieren
Ebenen verschieben
Punkte verschieben
Nicht ausgewählt
Knochen:
Zentrieren
Schlüsselwörter zurücksetzen
Diese Aktion setzt die Schlüsselwörter auf ihre ursprünglichen Werte zurück
Schlüsselworteinstellungen
Auswählen
Schlüsselknochen-Einstellungen
Am Ende
Alle Punkte verschieben
Anwenden
Ebene verschieben
Ausgewählten Knochen ändern
Kreis erstellen
Schlüssel entfernen
Kopieren/Schlüssel
Kopieren
Einfügen
Ausschneiden/Schlüssel
Einfügen/Schlüssel
Ausschneiden/Späterer Schlüssel
Ebenendaten
Bearbeite den Knochenamen und ändere Schlüsselwörter, um das Skelett zu organisieren
Beim Versuch, die Datei zu öffnen, ist ein Fehler aufgetreten.
Ausblenden
Gruppe:
Name:
Schalter auswählen
Schlüssel danach entfernen
Schlüssel davor entfernen
Schlüssel von/bis entfernen
Alle Schlüssel entfernen
Anzeigen
Der Name ist ungültig, fehlendes Schlüsselwort:
Der Knochen ist kein Schlüsselknochen
Alle
Formen ausblenden
Schließen
Fertig
Sprache importieren
Die Anzahl der ausgewählten Punkte muss größer oder gleich sein
Die Anzahl der ausgewählten Punkte muss größer oder gleich 3 sein.
Alle Sprachen werden automatisch von ChatGPT übersetzt.
Hinweis: Du kannst jede Sprache unten manuell übersetzen:
Schlüsselwort suchen
Suchen
Korrigieren
Nicht gefunden: Stelle sicher, dass du die Groß-/Kleinschreibung korrekt verwendest.
Korrigiert
Körper:
Kopf:
Hände:
Ebenendaten
Dateneinstellungen
Daten kopieren
Daten einfügen
Daten löschen
Knochen entwerfen
Nur PinBones anzeigen
Symmetrie anwenden
Positiv
Negativ
Gemischt:
Geschlossen:
Offen:
Perspektive:
Einfach:
Interpolation:
Füße:
Strich
Knochen nicht gefunden:
Eigenschaften des aktuellen Stils festlegen
Füllung
Einzelne Form erstellen
Zum Umbenennen muss mindestens eine Punktgruppe ausgewählt werden
Alte Farbe
Neue Farbe
Gefüllte Formen:
Breite
Quellebene auswählen
Nur Striche:
Keine Formen gefunden
Dicke:
Unsichtbare Ebenen ignorieren
Relative Animation
Nur auf die ausgewählte Ebene anwenden
Anwenden und schließen
Erster Frame
Letzter Frame
Animation speichern
Speichern
Kameraanimation laden
Warnung anzeigen, wenn das Label nicht gefunden wird
Nicht gefunden
Fortfahren
Ändert die Schlüsselwörter (rechts/links) in den Labels aller Ebenen.
Nicht erneut anzeigen
Die ausgewählte Ebene hat kein Label, füge es über das Skelett-Skript in den Ebenendaten hinzu
Die ausgewählte Ebene ist keine Schalterebene. Bitte wähle eine Schalterebene aus.
Knochennamen und Schlüsselwörter anpassen, um Kompatibilität mit dem Skript sicherzustellen
Bearbeite die Daten der ausgewählten Ebene, wie Labels und zugehörige Informationen.
Kopiert die Animation des aktuellen Frames (Knochen, Punkte, Ebenen) und verschiebt sie zu Frame Null.
Weist mehreren Vektorebenen basierend auf Farbübereinstimmungen Farben zu.
Importiert eine Standardfigur (Skelett 2.5D).
Die Verbindung ist verloren gegangen. Möchten Sie aktualisieren?
Symmetrieachse:
Vertikal (Y-Achse)
Horizontal (X-Achse)
Punktsymmetrie
Toleranz:
Verbleibende Versuche:
Stelle die Uhr ein, sonst könnte die Testphase früher enden.
Manipulation der Uhr erkannt.
Die 14-Tage-Testphase ist abgelaufen.
Sicherheitswarnung: Uhrzeit veraltet!
Debug-Modus erkannt.
Informationen zum Test konnten nicht geladen werden.
Manipulation erkannt: Daten beschädigt.
Teile importieren
Mannequins importieren
Kamerazoom ausgleichen
Neue Z-Position:
Anwenden auf:
Aktueller Frame
Alle Schlüssel
Lizenz aktivieren
Test starten
Lizenzschlüssel...
Hilfe
Bestätigst du, dass Datum und Uhrzeit korrekt sind?
Dein Test startet am:
Ist korrekt
Die 14-Tage-Testphase wurde erfolgreich aktiviert.
Ungültiger Lizenzschlüssel.
Ein Fehler ist aufgetreten, die Seite hat lange zum Antworten gebraucht.
Test verlängern
“Sie können die Lizenz aktivieren, um ohne Unterbrechungen weiterzuarbeiten.”
Temporärer Zugang erfolgreich verlängert.
Diese Funktion ist nur in der Pro-Version verfügbar
Möchtest du deine Pro-Lizenz jetzt aktivieren?
Kostenlose Version in Verwendung — Schalte alles mit Pro frei.
Greife auf alle Funktionen zu und entferne diese Erinnerung.
Kostenlos fortfahren
Lizenz widerrufen
Lizenzschlüssel:
Lizenz erfolgreich widerrufen.
Lizenz auf diesem Gerät nicht gefunden.
Lizenz nicht gefunden.
Bestätige es im Browser und versuche es erneut.
Widerruf fehlgeschlagen
Datei nicht gefunden: skelActivator
Keine Internetverbindung oder Serverfehler.
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Du hast die maximale Anzahl möglicher Geräte erreicht.
Aktivierung fehlgeschlagen
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Unten
Rechts
Links
Beschriftungen ignorieren
Animierte Formen
Die Testversion dieses Werkzeugs ist abgelaufen.
Symmetrie- und Ausrichtungswerkzeuge für Punkte, Formen und Knochen.(Rig & Shape Tools)
Werkzeuge entkoppeln
Beinziel
Armziel
Rigging-Aktionen
In unabhängige Ebenen aufteilen
Ebenen mit Knochen verknüpfen
In Standardebenen verschieben
Markiere die Werkzeuge, die du entkoppeln möchtest. Hebe die Markierung auf, um sie wiederherzustellen.
'Moho muss nach dem Anwenden der Änderungen neu gestartet werden.'
Vorschau
Kreis erstellen
Rig & Shape Tools
Auto Rigging
Schalter konnten nicht gefunden werden. Stelle sicher, dass die Bezeichnung korrekt geschrieben ist.
Ebenen bei Auswahl ausblenden
Ebenen bei Auswahl hervorheben
Größe der Zeichenpuppe reduzieren
Groß
Mittel
Klein
Aktivierung fehlgeschlagen
Testversion aktivieren
Aktivierungscode:
Überprüfe die Internetverbindung und versuche es erneut.
Erteile dem aktuellen Benutzer Schreibrechte oder führe Moho mit erhöhten Rechten aus und versuche es erneut.
Testversion fortsetzen
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Korrigiere Datum und Uhrzeit des Geräts, bevor du die Testversion aktivierst.
Tag
Tage
Interner Fehler beim Erstellen der Geräte-ID.
Dieser Benutzer verfügt nicht über ausreichende Berechtigungen.
Datum und Uhrzeit falsch
Stunde
Stunden
Minute
Minuten
Der Vorgang konnte nicht abgeschlossen werden. Überprüfe die Benutzerberechtigungen.
Die für die Speicherung dieser Änderung erforderlichen lokalen Dateien konnten nicht vorbereitet werden.
Der Testzeitraum konnte nicht validiert werden.
Die Testversion konnte nicht aktiviert werden
Die Testversion konnte nicht aktiviert werden.
Die Lizenz konnte nicht aktiviert werden.
Der Vorgang konnte nicht abgeschlossen werden.
Der kostenlose Modus konnte nicht gespeichert werden.
Der Testzeitraum konnte nicht gestartet werden.
Die Testversion dieses Tools konnte nicht gestartet werden.
Die Lizenz konnte nicht widerrufen werden.
Testzeitraum nicht verfügbar
Testversion erfolgreich aktiviert
Systemuhr falsch
Das Zeitlimit für Versuche wurde erreicht. Warte eine Stunde und versuche es erneut.
Es wird mit der kostenlosen Version fortgefahren.
Internetverbindung erforderlich
Bis die Berechtigungen korrigiert wurden, wird die kostenlose Version verwendet.
Sekunde
Sekunden
Verbleibende Zeit: {amount} {unit}
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Du hast den Testzeitraum bereits verwendet. Es wird mit der kostenlosen Version fortgefahren.
Uhrzeit veraltet
Öffne zuerst Skeleton und schließe Testversion starten, Kostenlos fortfahren oder Lizenz aktivieren ab.
Korrigiere Datum und Uhrzeit des Geräts, bevor du die Testversion weiter verwendest.
Dieser Benutzer verfügt nicht über ausreichende Berechtigungen.
Datum und Uhrzeit falsch
Lizenz erfolgreich aktiviert
Der lokale Speicher konnte nicht validiert werden.
Starte Moho neu. Wenn das Problem weiterhin besteht, repariere den Speicher über Skeleton.
Skeleton muss seine Initialisierung abschließen.
Skeleton nicht gefunden
Die Ebene muss von einer Bone-Ebene namens Skeleton gesteuert werden
AutoRigging erfolgreich abgeschlossen
Verbleibende Nutzungen
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Über Skeleton
SKELETON: Rigging-Werkzeuge für Moho
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